ソラマメブログ

  

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2013年12月29日

なおも修行中・・・。


精一杯抗ってSLに持ち込んでみました!
パッと見できてるっぽいけど近づくと荒いです。
極meshの道は険しいですね・・・。

マケプレで1L$セールやってみたら激売れ!  


Posted by Seseragi Beck at 17:16Comments(0)

2013年09月29日

髪つくりました。 最新ビューアー対応で。



normal map / specular map に対応させました。
Advanced Lightning Modelってゆーオプションにチェックを入れると
ツヤツヤな髪になります。
もしかしたら今はまだベータビューアーつかわないと写真のとおりにはならないかもしれません。
バリバリゲームPC使っているわけでもなく、インテルHDグラフィックで動かしているので、
最近のパソコンだったら動くとおもいますよー。

今後ちょい気になることがひとつ、昔からセカンドライフでは当たり前のようになっている、
face lightを使って顔を照らす手法が、Advanced Lightning Modelでは結構邪魔になってきます。
フェイスライトの光源に対してまじめにしっかり反射するんです^^;
  


Posted by Seseragi Beck at 14:54Comments(0)

2013年04月24日

生きてまー(笑)


ブログ放置ながらコツコツ試行錯誤しておりました^^;
まんま沈黙しそうな気がするので試し塗りしたものをfreeで出品。
マーケットプレイス出すのめんどくさいのでインワールドだけですw
  


Posted by Seseragi Beck at 21:47Comments(0)

2013年04月09日

新作制作中!


テクスチャに工夫しようと四苦八苦していたら数日過ぎました^^;
もうちょっと透過を入れたかったのですが、
表示させるポリゴンの順番が入れ替わる問題?は
直ってないので、きれいに表示されたりされなかったりで
使い物にならないのであきらめました。
そのうち改善されるといいですね^^

以前報告してたマーケットプレイス内のリスティング広告で
3重課金ぐらいされた件ですが、リンデン様より
連絡があって、事態は把握しててほかにも同じケースがあるので
今直してる、月末までまってね。 的なメールが
それはもうキレイな英文で届きました。
口語と文章はやっぱり違いますね。
  


Posted by Seseragi Beck at 09:20Comments(0)

2013年04月04日

結局ローポリ路線


悩んだ末、ローポリ路線でアップしました。
ポリゴン倍でアップした方が滑らかでキレイのですが、
描画時間かかるし、WIMAXだったら明らかに辛いのでw

全然関係ない話ですが、イーモバイルはなぜか
Second Life名指しで「ご利用いただけない通信」と
断り書きがありますw
で、次がCabal Online。 この2つのみ断り書き。

嫌いなんですか^^;  


Posted by Seseragi Beck at 23:40Comments(0)

2013年04月04日

やったもん勝ちなのか・・・?


鋭意作成中となります最新作。
結構お気に入りの仕上がりです^^

やったもん勝ちなのか・・・?の表題に込められた意味ですが、
パクリとかそういうのではなく(笑) ポリゴン数の話。
はっきりいってハイポリで作ったほうが滑らかな曲線が
表現できますし、見た目もキレイ、でも重くなる。

髪にどこまでポリゴン数がゆるされるのか? という問題。
やったもん勝ちなのか・・・? です。

ノーマルマップ実装されたら少しはマシになる予感?
ただ、今度はきっちり表示されるかどうか表現の問題に苦しみそうですw


  


Posted by Seseragi Beck at 01:13Comments(0)

2013年04月02日

後ろ髪こんな感じ


さっきまで作ってたブロンド髪の後ろ姿こんな感じです。
この子正面から見るとブロンド似合いません。。。
似合うSKIN探しの旅が始まりそうですが、
とにかく回線環境も貧弱でスーパーエリートオンボードゲーマーなので
人気の店や商品いっぱいの店に行くと身動きとれませんw

最近モデルはすべてこの子ですが、
服装のせいで召使いっぽいです・・・。
かわいそうな子。

リンデン様に広告料3重課金?された件は
進捗あり次第注意喚起の意味でお知らせします。
同様のケース起こり得るので気を付けて・・・
日本語で呼びかけられてもw 
みたいな感じかもしれませんが。  


Posted by Seseragi Beck at 09:59Comments(0)

2013年04月02日

【問題発生】振り込め詐欺・・・なのか?

昨晩マーケットプレイスにてlisting enhancementにて
「4つ」広告だしました(詳細は控えます^^;)

朝起きたらものすごく残高が減っているので
あわてて確認したら「4つ」の後にも
引き落としかかってて、寝てる間にもかかってて(笑)
合計「13」もの引き落としが・・・

いや、おかしいw
しかも反映されている広告はやっぱ4つだしw

大至急でリンデン様サポートに報告しています。

  


Posted by Seseragi Beck at 08:46Comments(0)

2013年04月01日

黒髪が案外難しい


最近ブロンドとブラウンの2色セットに戻したのですが、
ついでに黒髪もいっとこうかなと色調整・・・。
やっぱり一番黒髪が難しいですね^^;
満足いくものできるまで当面保留。
おでこまわりがスーパーつける人を選ぶ髪型を作成中w

テクスチャ入れる系の髪はmod可で出してるので
すきなテクスチャ入れてください・・・と^^。

きれいにポリゴン並べるのと、blenderの操作関連で
ドラマティックな進歩(知らなかっただけ)があって
weight paint作業が大幅に短縮されました。
反則だわ、きっとみんな知っていたんだわ。

写真というか作業場ですが、背景黒は重たい感じなので
やめよかなと白にしましたが、眩しすぎて一瞬で断念しました。
ついでにいうといつもブロンドで髪型の制作作業していますが、
ものすごく目が疲れるので今後ブラウンでやろう^^;
CG関連のツールってblenderもそうですがグレー基調の
背景おおいですね。目の保護でしょうか?
  


Posted by Seseragi Beck at 01:09Comments(0)

2013年03月31日

負荷すくなめメッシュ


ちょっと世間一般より負荷すくなめメッシュ仕上げ。
正直ノーマルマップ未実装の今、ポリゴン多め=見栄えアップとも
いえなくない状態で、許す限りそうした方が仕上がりよくなります。
気まぐれなエコな作品。

重いからイヤという人も結構いらっしゃるので、少な目で。
ちょっと気になるお店屋さんへとテレポートしましたが、
建物から地面、ほとんどすべてメッシュ仕上げで重すぎて
身動きとれず商品購入できずでした^^;

セカンドライフ内ではスーパーニートひきこもりなので、
他人との交流ほぼしませんので描画の負荷があんまりわかりませんw
重たいときプリムヘアのほうが頑張って表示されるのはわかりますw  


Posted by Seseragi Beck at 01:01Comments(0)

2013年03月30日

いろいろ試行錯誤中


処理の仕組みを試行錯誤中。
スーパーエリートオンボードゲーマーなので
GeForceな人は別世界なのかもしれません。
気になるアイテムがないときはめったに下界に降り立たず
黙々とスカイボックスに引きこもっていますw
プレミアムアカウント向けのサンドボックスをつかっていた時もありますが、
たまに絡まれるのでw

お試しアップは
blender様への信仰心足りず失敗・・・。
全世界の人のお試しアップ料金を集金すると
リンデン様結構な額のお布施をもらっているのではと
勝手に考えてしまいますw

  


Posted by Seseragi Beck at 00:45Comments(0)

2013年03月29日

プリム風ヘア


古き良き時代を思い出すプリム風仕上げ。
もちろんメッシュなのでプリムじゃ無理な曲がり方してます。
多少ですけどrigged meshで作ったので頭の動きに合いますよ^^

案外見た目よかったのでしばらくこの方法で作って
いろいろ試してみようかと思います。  


Posted by Seseragi Beck at 00:58Comments(0)

2013年03月27日

アップ点検。そして悩み。


プリムヘア風に作成ということで引き続き取り組んでいます。
とにかくリアルに!という風潮もあるなか
アバのリアル~人形調の振り幅加減でデフォルメしてある方が
しっくりくる場合もあって難しいですね^^

この写真の手法だとやればやるほどポリゴン数増えるので、
どこで我慢するかが悩みになってきます。

遠藤のPK残念ながら止められましたが。
ただワールドカップに行ける・行けないの緊張感のなか、
全員が見守る中でプレイできる精神力っていうのは本当にすごいと思います。
批判する人もいますが、「じゃああなた今から1万人の前で発言しなさい」
と言われて平静のまま登壇して話せる人はなかなかいませんよ^^

スポーツに限らずですが、批判は簡単でも極限の緊張を強いられる状況で
パフォーマンスを発揮できる彼らはやはりプロです。  


Posted by Seseragi Beck at 12:21Comments(0)

2013年03月26日

原点回帰


事あるごとに戻ってきますが、テクスチャ放り込んでの制作^^;

アプローチ手法がインワールドでプリムをチクチク付け足していくやり方と
まったくいっしょなので懐かしさを覚えながら楽しくできます^^
昔つくった髪ツヤッツやなんですけど再現できませんw




  


Posted by Seseragi Beck at 09:41Comments(0)

2013年03月25日

試しアップ


ポリゴン大幅削減して試しアップ。
プリム時代よりも環境にやさしい髪になった予感!?
レタッチしようにも厳しい部分があって
このままお蔵入りです^^;

というかおんなじ感じのやつ連発しても仕方ないので、
さっさと次の制作に移ります^^

カラバリは特に考えてないですけど
自力で変更できるように商品に
テクスチャつけておいて、mod ok にするか、
いっそフルパーミッションでいってしまうか
悩んでおります。
  


Posted by Seseragi Beck at 00:55Comments(0)

2013年03月23日

ぴたりと更新止みましたが^^;


セカンドライフに持ち込む以前のところでいろいろやっているだけで
放置してませんよ^^;

どうせならキレーなポリゴンでやりたいと考えて
いろいろと試行錯誤しています。
髪は影響度低めですが、
ビューワーがノーマルマップ実装したら
劇的に進化すると思います。

セカンドライフはクリエイター任せな部分が大きいので、
低スペックなノートパソコンでも遊べる場所もあれば、
モンハン程度要求する場所もあり、
重すぎてFF14クラスになっている場所もありで
混沌としていますねw

ちょっと最近ローポリでキレイに!という目標ができたので、
しばらく黙々と修行していると思いますw  


Posted by Seseragi Beck at 09:24Comments(0)

2013年03月19日

リメイク


そこそこ思い通りにメッシュ操れるようになってきたので
旧作品のリメイクを実施中。
不自然な部分あるのでもちろん塗り直します。

やりだすとキリが無くなるので手をつけちゃダメなんですけどね^^;

ちょい最近のなやみとしてはポリゴン数です。
どの程度で仕上げるかが問題点。
いろいろなゲームのポリゴン数を見ていましたが、
案外ローポリのゲームが多く、
モンハンの敵キャラなんかは2000もあれば描けてそうな感じ?

簡単にいえばまっすぐな板に曲線の絵が描いてあるから曲がってみえる
みたいな具合です。

当然キャラの髪もポリゴン少なめ。
重いゲームと思えるAIONなんかでも髪は荒かったりしますが、
対してセカンドライフ内で流通している髪ははるかにハイポリの状態。
理解度が深まるにつれ減らそうとしていますが、
減らすのってとても技術が必要で難しいですね^^;

あえてオンボードでINしてますが、
アップしている写真どおり見えていますので、
もっとロースペックな環境でどう見ているのかが
非常にきになります・・・。  


Posted by Seseragi Beck at 01:20Comments(0)

2013年03月17日

ゆるミディアム


ここのところ集中して作成。
描くのが楽しいんですよ^^

せっかくメッシュなのでゆるーくラインずらした仕上げにしました。
合わせやすい髪型だと思います^^
とりあえず1サイズ、1カラー。

相変わらず我が道を行くメッシュの制作方法ですが、
弱点は巻き髪が相当困難という部分にありまして、
ポリゴンにテクスチャ貼る方法も混ぜていこうかと
実験を始めてみます^^

セカンドライフと同じ操作方法でプリム感覚で制作できる
ソフトかblenderのアドオンあれば数十ドルまでなら払いますw
募集中w  


Posted by Seseragi Beck at 14:21Comments(0)

2013年03月16日

ここ最近で一番ええんじゃないかなって。


1時間で作れるようになりましょう時短大作戦決行中。
※結局3時間ぐらいはかかっていますが。

日々精進しておりますので
ここ最近で一番ええんじゃないかなって思います。
デザインの良しあし、好き嫌いではなく出来の話ですが^^;

さらなるクオリティーアップを目指したいところ!  


Posted by Seseragi Beck at 10:08Comments(0)

2013年03月15日

Gimp2.6に戻した件


制作途中のこと。
何気なくGimpの更新チェックしてたら2.8に。
どこかしら良くなってると思われさっそくチェック!

・・・。

仕様変更が自分にとって不都合あるので2.6に戻しました。
Ctrl+Sでは、とにかくファイルを加工し保存しようとするとXCFとなり、
元のファイル形式のまま保存する操作は別の場所に移ってしまいました。
基本時代の変化は受け入れる方向性なんですが、手間なのはちょっと^^;

あ、Windows8・・・まぁ別に良いと思いますよ。タッチパネルならね!

最近若干Windowsである必要性が下がってまして、
Second Lifeのプレイ&制作環境なら、
Ubuntuでも一通り揃ってしまう時代になってしまいました。

Linux?ハァ?オタクのでしょ?みたいな意見もありますが、
androidが市民権を得たのもauの愛が成した結果ですし、
iPhoneのオシャレさ加減も3ぐらいの時は肩身の狭い端末でした。

情報を引き出す端末という意味では、OSなんて何でも困らないですね。  


Posted by Seseragi Beck at 00:09Comments(0)