2013年02月17日
blenderでweight paint

現状髪制作の大半を占めるweight paint作業。
体の動きに合わせてぐにゃぐにゃ曲がるようにする過程で、
rigged meshって表記されて流通しているアイテムになります。
私の場合、とにかくこの作業が苦手で良い方法がみつかりません。
また髪の毛描いたりとかもっと時間かけないとダメそうな箇所が
ありますが、ここがいちばん時間かかっているとゆーw
そこそこ納得いってさぁアップロードしようと思ったら
エラーがでていてできないとかw
禅の心が芽生えますw
Posted by Seseragi Beck at 15:48│Comments(0)